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创作越深入,会发现自己的能力远远不够。特别是在单打独斗的形式下,多线程处理任务能力以及超强的记忆需求可以说迅猛提高。
特别是在基础的创作之中会遇到很多瓶颈,尽管自己曾经也算是给百万级别的大UP代笔过,但是固定模式固定思维的创作,和自己作为创作者为内容负责,为效果负责的模式又天差地别。最近接触的品类几乎是之前从未接触过,甚至要频繁的回忆自己刚刚接触手机的时候,是怎么去学习制作的。
好在现在获取信息的能力大大增强了,基本能够游走在各个门户网站、视频评测之中快速的获取他们的模式、描述方式、测试工具然后总结归纳方法化……但是流水线一般的流程不像是创作,倒像是富士康忙碌的流水线上一颗颗落下来的螺丝,然后最后得出一个其实所有人都已经知道了的答案。就好像iPhone就算不在富士康出厂,性能就已经确定好了一样,只不过是帮助苹果把产品铺开,我也只不过是帮助厂家把产品铺开宣传,似乎大差不差。
反复看了看这些比较大的博主他们的初期视频,基本是靠着烧钱烧起来,购买设备、样品。Bingo这个号似乎是度过了这个初期阶段(感谢王总),但是内容的创意性以及信息密度才是真正能成长的地方。
有的时候看着其他妹子号的快速成长,甚至很多明显是不熟悉稿件和设备,而只是作为一个主持人出镜,背后机构推波助澜的账号,心里有点嫉妒——不过想一想,内容无非就两点受欢迎,足够有创意,或者足够有用。能够提供相当专业意见的人士大有人在,创意是最好走通的一条路,妹子也算是一个很多公司唾手易得的创意点,对于个人创作者来说,可能更多的是自己的有趣、独特的人设或者是充满创意的创作过程。
独特的人设我感觉我个人很难有创新了,特别是在内容接触新的品类的同时。也许应该从语言风格和测试方向多做一些尝试?其实很多尝试和想法是有的,但是看着黑压压的档期,也就在心里放下了这个想法。目前来看,可能保持适当的信息密度、提升语言风格,特别是找一找给敖厂长写稿子时候的语言风格是个不错的路子。但是研究、落实还是有很长的路要走。
之前还思考过——是该为了用户写稿还是为了自己写稿,现在看来,我应该不太像给自己写稿,内容就应该是要取悦用户的, 我还没有做到,这个内容真好、我一定要做出来的那个神圣的地步。
革命尚未成功,同志仍需努力啊!
- Author:李Zed
- URL:https://lov3.sunflower28.com/article/77fc1e04-9ffc-4ba1-a3ad-7c87bca27bb9
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